Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Prince
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Prince Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Prince Gargouilles Golem de glace
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince
Gang de gobelins
Golem de glace Prince
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Golem de glace Sorcier
Golem de glace
Gang de gobelins Prince Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Prince
Électrocution Golem de glace Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Foudre
Foudre
Prince

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace Prince
Gargouilles
Golem de glace Électrocution Prince
Gang de gobelins
Électrocution Golem de glace Prince
Barbares d'élite
Électrocution Golem de glace Sorcier
Golem de glace
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Golem de glace Prince
Prince
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Golem de glace Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Gargouilles Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Prince Gargouilles Gang de gobelins
Foudre Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles
Gargouilles Foudre Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Foudre Électrocution Golem de glace
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace Prince
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Sorcier
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Prince Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Foudre
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Prince
Barbares d'élite Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Foudre
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Prince
Électrocution Sorcier Gargouilles Golem de glace
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Prince Foudre
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Golem de glace Prince Foudre
Gang de gobelins Prince Foudre Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Prince Gargouilles Barbares d'élite Golem de glace Foudre
Barbares d'élite Prince
Électrocution Foudre Gargouilles Barbares d'élite Golem de glace Prince
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite Prince
Foudre Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Foudre Gang de gobelins Golem de glace Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Gargouilles Golem de glace Prince Foudre
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Golem de glace
Électrocution
Foudre
Foudre Golem de glace Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Golem de glace
Sorcier
Électrocution Golem de glace Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Foudre Électrocution Sorcier Prince
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Barbares d'élite Golem de glace
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Prince
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Gargouilles Prince
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Prince
Foudre Électrocution
Barbares d'élite Foudre Électrocution Golem de glace Sorcier
Électrocution Foudre Gargouilles Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Prince
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Gargouilles Gang de gobelins Prince
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Gang de gobelins Sorcier Prince
Électrocution Golem de glace Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Prince
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