Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Ballon Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Ballon Mineur Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Tesla
La bûche
Pêcheur
Séisme
Tesla
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Ballon Mineur Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Tesla Ballon Pêcheur
Poison
Gargouilles Ballon Pêcheur
Foudre
Tesla Ballon Pêcheur
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Mineur Pêcheur Tesla Gel Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Mineur Pêcheur

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Mineur Gargouilles Gel Pêcheur Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Électrocution Ballon Pêcheur
Tesla
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Gel Mineur Gargouilles Pêcheur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gargouilles Ballon Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Gargouilles Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Ballon Mineur Pêcheur

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Tesla Mineur Pêcheur
Gargouilles
Électrocution Tesla Gel Pêcheur Méga Chevalier
Tesla
Électrocution Gargouilles
Gel
Gargouilles Méga Chevalier
Ballon
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel Mineur Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tesla
Électrocution Gargouilles Tesla Pêcheur Méga Chevalier
Tesla Pêcheur Méga Chevalier Gargouilles Gel
Tesla Gargouilles Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Électrocution Gargouilles Tesla Méga Chevalier
Gargouilles Tesla Électrocution Gel
Électrocution Tesla Méga Chevalier
Tesla Gargouilles Pêcheur
Tesla Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Tesla Gel Pêcheur Méga Chevalier
Gargouilles Tesla Électrocution
Tesla Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gel
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Tesla Gel
Tesla Méga Chevalier
Électrocution Tesla Gel Pêcheur Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Gargouilles Pêcheur
Tesla Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Pêcheur
Électrocution Gel Gargouilles Tesla Pêcheur Méga Chevalier
Tesla Pêcheur
Méga Chevalier Gargouilles Tesla Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tesla Pêcheur
Électrocution Tesla Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Tesla Pêcheur
Tesla Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Tesla Gel
Gargouilles Tesla
Méga Chevalier Tesla Pêcheur
Électrocution Gel Méga Chevalier Gargouilles
Tesla
Méga Chevalier Gargouilles Tesla
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Tesla
Tesla Méga Chevalier
Tesla Électrocution Gargouilles Gel Pêcheur
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Tesla Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Mineur Pêcheur
Mineur
Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution Gel
Mineur Électrocution Pêcheur
Gargouilles Pêcheur
Mineur Électrocution Pêcheur
Électrocution
Mineur Pêcheur
Gargouilles Gel Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution
Méga Chevalier
Gel
Gargouilles Pêcheur
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Gel Méga Chevalier
Pêcheur
Mineur Électrocution Pêcheur
Électrocution Mineur Pêcheur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Pêcheur
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution
Gel
Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel Mineur Méga Chevalier
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