Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Gargouilles Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Tornade Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Bélier de combat Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Archer Magique Gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Gargouilles Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Gargouilles Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gargouilles
Voleuse
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Gargouilles Tornade Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Tornade Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Électrocution Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Gargouilles Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Gargouilles Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Prince ténébreux Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Archer Magique
Électrocution Gargouilles Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse
Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Gargouilles Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Tornade
Gargouilles
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Gargouilles
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
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