Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Gargouilles Golem d'élixir
Gargouilles
Électrocution Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Barbares P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Golem d'élixir
Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Électrocution Artificière Sorcier
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Électrocution Sorcier Gargouilles Artificière Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Artificière Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins
Artificière Sorcier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gargouilles Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Barbares
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares
P.E.K.K.A Électrocution Barbares
Barbares P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Artificière Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière Barbares
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution Gargouilles
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gargouilles
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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