Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Ballon Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Ballon Voleuse
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Voleuse
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Voleuse Gel Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Ballon Gargouilles Gel Sorcière Voleuse
Gargouilles
Électrocution Artificière Ballon Voleuse
Artificière
Électrocution Gargouilles Ballon Voleuse
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution
Sorcière
Électrocution Voleuse
Ballon
Électrocution Gel Gargouilles Artificière Voleuse
Voleuse
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Gargouilles
Électrocution Artificière Gel Voleuse
Artificière
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Gel Voleuse
Gel
Gargouilles Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Voleuse
Ballon
Voleuse
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Gel Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Artificière Voleuse
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Électrocution Gargouilles Artificière Voleuse
Gargouilles Électrocution Artificière Gel Sorcière
Électrocution Voleuse
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Gel Voleuse
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gel Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Gel Sorcière
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Gel Voleuse
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Électrocution Gel Sorcière Gargouilles Artificière Voleuse
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Artificière Électrocution Gargouilles Gel Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Sorcière Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Gel Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Armée de squelettes
Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gargouilles Artificière Gel
Gargouilles Électrocution Artificière Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Voleuse
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Gargouilles Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Artificière Voleuse
Gargouilles
Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Voleuse
Gargouilles Artificière Gel Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse
Gel
Gargouilles
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Gargouilles Artificière Gel Sorcière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Gel
Artificière
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Gel Sorcière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Gel
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière Gel Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Gel Sorcière Voleuse
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