Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Mineur Little Prince
Électrocution
Gargouilles Sapeurs Prince Little Prince
Fût à barbares
Sapeurs Little Prince
La bûche
Sapeurs Prince Little Prince
Séisme
Flèches
Gargouilles Sapeurs Little Prince
Colis royal
Gargouilles Sapeurs Prince Mineur Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Sapeurs Little Prince
Poison
Gargouilles Little Prince
Foudre
Prince Little Prince
Roquette
Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Flèches Gargouilles Mineur Little Prince Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Mineur Gargouilles Sapeurs Méga Chevalier Little Prince
Flèches
Électrocution Sapeurs Prince Mineur Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Électrocution Sapeurs Prince
Sapeurs
Mineur Électrocution Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches Gargouilles Mineur Little Prince
Mineur
Électrocution Gargouilles Sapeurs Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Électrocution Flèches Sapeurs Mineur
Little Prince
Électrocution Prince

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince Mineur Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince Little Prince
Gargouilles
Électrocution Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Prince
Électrocution Flèches Gargouilles
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gargouilles Mineur
Little Prince
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Électrocution Gargouilles Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Gargouilles
Prince Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Prince
Prince Mineur Méga Chevalier Little Prince
Gargouilles Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Électrocution
Prince Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Prince Little Prince
Électrocution Flèches Gargouilles Méga Chevalier Little Prince
Prince
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Flèches Prince Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution
Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gargouilles
Prince Gargouilles
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Prince
Méga Chevalier Gargouilles Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Prince Little Prince
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gargouilles Prince
Mineur Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier Little Prince
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier Little Prince
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Gargouilles Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Prince Mineur Méga Chevalier Little Prince
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