Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Sorcière
Poison
Gargouilles Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Chevalier Foudre
Chevalier
Gargouilles Électrocution Flèches Sorcière
Gargouilles
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches Foudre
Sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles Sorcière

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Électrocution Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Chevalier
Gargouilles Électrocution Flèches Sorcière
Gargouilles
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Flèches
Sorcière
Électrocution Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Foudre
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Gargouilles
Gargouilles Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier
Gargouilles Sorcière Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière Foudre
Électrocution Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière Foudre
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Flèches Électrocution Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcière
Sorcière Électrocution Chevalier Gargouilles Foudre P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution Flèches Chevalier
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Foudre Gargouilles Sorcière
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Gargouilles Sorcière
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Foudre Chevalier
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Sorcière Foudre
Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Sorcière
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