Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Méga gargouille Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Fût à gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Méga gargouille Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Fût à gobelins Voleuse Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga gargouille Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Méga gargouille Voleuse Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Électrocution Méga gargouille Voleuse Archer Magique
Fût à gobelins
Voleuse
Électrocution Méga gargouille Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Méga gargouille Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga gargouille Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Méga gargouille Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Voleuse
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Valkyrie Voleuse Archer Magique
Électrocution Valkyrie Méga gargouille Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Méga gargouille Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga gargouille Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Méga gargouille Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Voleuse
Électrocution Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électrocution Valkyrie Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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