Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Archers Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Archers Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Géant Électro-sorcier Bombardier Archers La bûche Méga Chevalier
Archers
Électrocution Géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Géant
Bombardier Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Géant Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Bombardier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Bombardier Archers La bûche Dragon de l'enfer
Archers
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant
La bûche
Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bombardier Archers La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier La bûche Méga Chevalier
La bûche Bombardier Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bombardier Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Bombardier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Bombardier Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Méga Chevalier Archers La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Archers La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bombardier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Bombardier Archers La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Archers
La bûche
Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
La bûche Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bombardier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Archers
Électrocution Archers Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Bombardier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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