Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Tornade Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy Chevalier
Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Rage Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite Rage Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Rage Zappy
Zappy
Électrocution Rage Tornade Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Tornade Zappy
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Rage
Tornade
Sorcier Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Tornade Zappy Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Tornade Zappy
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Tornade
Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Zappy Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chevalier Électro-sorcier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Chevalier Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
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