Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Poison
Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Tornade Void Phoenix Sorcière de la nuit Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Tornade Void

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Void Chevalier Golem Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier
Tornade
Électrocution Golem Sorcière de la nuit
Void
Électrocution
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Tornade
Phoenix
Électrocution
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Chevalier Tornade

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Chevalier Barbares d'élite Tornade Void Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier
Électrocution Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Électrocution Chevalier
Void
Électrocution
Golem
Phoenix
Électrocution Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Void
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Phoenix Sorcière de la nuit
Tornade Chevalier Barbares d'élite Void Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Chevalier Phoenix
Barbares d'élite Tornade
Tornade Électrocution Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Void Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Void Phoenix
Barbares d'élite Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares d'élite Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Chevalier Phoenix
Tornade Électrocution Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Chevalier
Barbares d'élite Tornade Phoenix
Chevalier Barbares d'élite Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Void
Void Électrocution Chevalier Barbares d'élite Phoenix
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares d'élite Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade
Chevalier Barbares d'élite Void Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier Barbares d'élite Phoenix
Électrocution Void Chevalier Barbares d'élite Tornade Phoenix
Phoenix
Chevalier Barbares d'élite Phoenix
Électrocution Barbares d'élite Tornade Void Phoenix
Barbares d'élite Chevalier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Phoenix Électrocution Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares d'élite Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier
Void Électrocution Tornade
Void
Chevalier Void
Électrocution
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Void Électrocution Tornade
Barbares d'élite Tornade Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Chevalier Tornade
Void Électrocution Tornade
Chevalier Barbares d'élite Void
Void
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Sorcière de la nuit
Void Électrocution
Électrocution Tornade
Void Sorcière de la nuit
Tornade Void
Void Tornade
Électrocution Void
Électrocution Tornade
Void Électrocution Tornade
Void Électrocution Tornade
Void Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Void
Barbares d'élite Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Void
Électrocution Void Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade
Void Chevalier
Électrocution
Void Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade Void
Void Électrocution Tornade
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