Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Sorcière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Zappy
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Zappy
Poison
Sorcière Sorcier de glace Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tornade Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Tornade Sorcier de glace Sorcière Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Tornade Zappy Ésprit de feu Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chevalier Zappy
Tornade
Électrocution Zappy Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Tornade
Zappy
Électrocution Tornade Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite

Synergies de défense 4 15

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution Tornade Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière Sorcier de glace Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Sorcier de glace Électrocution Tornade Sorcière Zappy
Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Sorcier de glace Zappy Ésprit de feu Électrocution Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Électrocution Sorcière
Zappy
Tornade Ésprit de feu Électrocution Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Tornade Sorcière Zappy Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Sorcière Zappy Chevalier Sorcier de glace
Barbares d'élite Tornade Zappy
Tornade Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Tornade Ésprit de feu Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Zappy
Sorcière Zappy Barbares d'élite Tornade Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Sorcier de glace Zappy
Sorcière Sorcier de glace Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Zappy Ésprit de feu Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
Ésprit de feu Zappy Électrocution Tornade Sorcière
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Zappy
Zappy Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière Sorcier de glace
Électrocution Tornade Sorcière Ésprit de feu Chevalier Sorcier de glace
Zappy Barbares d'élite Tornade
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade Zappy
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Zappy Chevalier Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Barbares d'élite Sorcière Zappy Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Zappy
Chevalier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Ésprit de feu Tornade Sorcière Zappy
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite Tornade Zappy
Électrocution Chevalier Tornade Zappy
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcière
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Ésprit de feu Sorcière Sorcier de glace Zappy
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Sorcière Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Tornade Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade Sorcière Zappy
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Zappy
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