Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Ballon Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon Bourreau Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Ballon Bourreau Zappy
Roquette
Mousquetaire Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Ballon Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon Zappy Chevalier Mousquetaire Bourreau
Chevalier
Mousquetaire Ballon Bourreau Électrocution Zappy
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Ballon
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Ballon
Ballon
Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade Bourreau Zappy
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Ballon
Zappy
Électrocution Tornade Chevalier Armée de squelettes Ballon

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy
Chevalier
Mousquetaire Bourreau Électrocution Armée de squelettes Tornade Zappy
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mousquetaire Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire Zappy
Ballon
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Armée de squelettes
Zappy
Tornade Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes Tornade Zappy Chevalier Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes Zappy Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Tornade Électrocution Bourreau
Électrocution Mousquetaire Zappy
Zappy Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Bourreau Électrocution Tornade
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Bourreau Zappy Électrocution Tornade
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Zappy
Zappy Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Chevalier Mousquetaire
Zappy Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Chevalier Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade Zappy
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Mousquetaire Tornade
Armée de squelettes Zappy Chevalier Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tornade Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes Chevalier Bourreau Zappy
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution Mousquetaire Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Zappy
Chevalier Mousquetaire Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Chevalier Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Mousquetaire Bourreau Zappy
Électrocution Tornade
Mousquetaire Zappy
Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Mousquetaire
Zappy
Électrocution Mousquetaire Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Chevalier Mousquetaire Bourreau Zappy
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Zappy
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau
Électrocution Mousquetaire Tornade Bourreau Zappy
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