Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Cimetière
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Cimetière
La bûche
Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Sorcier Cimetière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Valkyrie Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Cimetière Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier
Gargouilles Fût à gobelins Cimetière Électrocution Sorcier
Gargouilles
Chevalier Électrocution Valkyrie Cimetière
Valkyrie
Fût à gobelins Cimetière Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Cimetière
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Miroir
Cimetière
Électrocution Chevalier Valkyrie Gargouilles Miroir

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Miroir Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Gargouilles Électrocution Sorcier Miroir
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Miroir
Électrocution Valkyrie
Fût à gobelins
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie
Gargouilles
Chevalier Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Électrocution Chevalier Sorcier
Gargouilles Électrocution Sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Électrocution Gargouilles
Chevalier
Électrocution
Sorcier Chevalier Gargouilles Valkyrie
Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Chevalier Gargouilles
Valkyrie Sorcier Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution
Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Électrocution Chevalier
Chevalier Valkyrie
Sorcier Électrocution Gargouilles
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie
Électrocution Chevalier Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Électrocution
Chevalier Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution Chevalier Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gargouilles
Électrocution Sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
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