Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier Horde de gargouilles Gel
Chevalier
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gel Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution Horde de gargouilles
Ballon
Électrocution Chevalier Gel Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier Gel
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Gel
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier Gel
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Gel
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Gel Chevalier Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Gel
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Gel Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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