Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier Fournaise
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Fournaise
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Fournaise Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fournaise Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Sorcier Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Sorcier Électrocution Fournaise
Sorcier Électrocution Fournaise
Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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