Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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