Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 8 15

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
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