Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 6 8

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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