Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier La bûche Archer Magique
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 6 11

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche Chevalier Électro-sorcier
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu
La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution La bûche Archer Magique
Boule de feu Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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