Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Foudre
Prince
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Prince Électro-sorcier
Ballon
Prince
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Électrocution
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Prince Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Prince Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Prince Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Foudre Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince Foudre
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution Électro-sorcier
Foudre
Foudre Prince
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier
Foudre Électrocution Prince Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Prince
Foudre Électrocution
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Prince Méga Chevalier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
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