Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Zappy
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Tour de l'enfer Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Bébé dragon Squelette géant La bûche
Gang de gobelins
Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Zappy
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant La bûche

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant La bûche Zappy
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électrocution Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Squelette géant
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Squelette géant La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Gang de gobelins Squelette géant La bûche
Zappy Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche Squelette géant
Zappy Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Électrocution Bébé dragon Squelette géant La bûche
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Bébé dragon Zappy
La bûche Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon La bûche Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Bébé dragon
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon Zappy
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Squelette géant La bûche Zappy
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