Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Golem de glace Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Tornade Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Tour de l'enfer Tornade Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Poison Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Golem de glace Poison Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem de glace Fantôme royal
Golem de glace
Gang de gobelins Électrocution
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Poison Méga Chevalier
Poison
Électrocution Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Poison Fantôme royal

Synergies de défense 3 19

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer Tornade Poison Fantôme royal
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Tornade Poison Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Golem de glace Électrocution Tornade Poison Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Poison
Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Tornade Poison Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Poison
Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Golem de glace Tour de l'enfer Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Électrocution Golem de glace Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Tornade Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Poison Fantôme royal
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Poison
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Fantôme royal
Électrocution Tornade Poison Golem de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Chevalier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Fantôme royal
Poison Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Poison Électrocution Gang de gobelins Golem de glace Tornade
Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Tornade Poison
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Tornade Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Golem de glace Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Golem de glace Tornade Poison
Poison Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Golem de glace Fantôme royal
Poison Électrocution Tornade Fantôme royal
Poison
Golem de glace Poison
Poison Électrocution Méga Chevalier
Poison Électrocution Golem de glace Tornade
Tornade Poison
Poison Électrocution Golem de glace Tornade
Poison Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade
Poison Électrocution Tornade
Poison Golem de glace
Poison
Électrocution Golem de glace Poison
Électrocution Poison
Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Électrocution Poison Méga Chevalier
Électrocution Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade
Électrocution Poison
Électrocution Golem de glace Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Électrocution Tornade Fantôme royal
Électrocution Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Électrocution Tornade
Poison Électrocution Golem de glace Tornade
Électrocution Poison
Poison Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Poison
Électrocution Gang de gobelins
Poison Électrocution Tornade
Poison Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Golem de glace Poison
Électrocution Tornade Poison
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Poison
Électrocution Tornade Poison
Poison Électrocution Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
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