Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Bûcheron Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron Horde de gargouilles Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Cavabélier Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Gel Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gel Horde de gargouilles Miroir Bûcheron
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Gel Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Horde de gargouilles Miroir
Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Miroir Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Miroir Bûcheron

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Horde de gargouilles
Miroir Électrocution Gel
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Gel Bûcheron
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Miroir Armée de squelettes Gel Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Électrocution Bûcheron
Horde de gargouilles Cavabélier Électrocution Gel
Électrocution Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron Cavabélier
Horde de gargouilles Électrocution Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gel Cavabélier
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Électrocution Gel Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Cavabélier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Cavabélier
Électrocution Horde de gargouilles Gel Cavabélier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Gel Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Électrocution Cavabélier
Horde de gargouilles
Gel
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel Cavabélier
Horde de gargouilles
Électrocution Gel Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Électrocution Cavabélier
Gel
Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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