Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Mineur Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Tornade Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Tornade Mineur

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Rage Sorcier Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Rage Mineur Bûcheron
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon
Mineur
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Rage Mineur Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Électro-sorcier Tornade Mineur Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Rage
Tornade
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Électro-sorcier
Bûcheron Électro-sorcier
Tornade Bûcheron
Tornade Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Tornade Bûcheron
Tornade Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Mineur Bûcheron
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Tornade Électro-sorcier
Bûcheron
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Tornade
Bûcheron
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Électro-sorcier Électrocution Tornade Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Mineur Électro-sorcier
Mineur
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Mineur
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Mineur Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Mineur Électro-sorcier
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