Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur
Électrocution Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Bûcheron

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Chasseur Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Électrocution
Bûcheron
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Électrocution
Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
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