Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Poison
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Foudre
Chasseur Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chasseur Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Chasseur Sorcière Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Chasseur Sorcière Squelette géant
Fût à barbares
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chasseur Squelette géant
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chasseur
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares Squelette géant
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fût à gobelins Chasseur Sorcière

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Électrocution Chasseur Sorcière Squelette géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant
Chasseur
Électrocution Fût à barbares Squelette géant
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Squelette géant
Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Chasseur Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Électrocution Fût à barbares Chasseur Sorcière Squelette géant
Chasseur
Armée de squelettes Fût à barbares Chasseur Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Chasseur
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Électrocution Fût à barbares
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Squelette géant Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chasseur Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Fût à barbares Chasseur Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Chasseur Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Chasseur Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Chasseur
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Chasseur Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Chasseur
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Chasseur Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Chasseur Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Chasseur
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière
Fût à barbares
Chasseur
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière Squelette géant
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