Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Tornade Chauves-Souris Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 2 9

Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Chauves-Souris Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Tornade
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Tornade
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Méga Chevalier
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