Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Pêcheur Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Pêcheur Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Gang de gobelins
Bébé dragon Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 3 18

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Électrocution Tour de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince ténébreux Pêcheur
Électrocution Électro-sorcier Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Gang de gobelins Tour de l'enfer
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh