Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Chasseur Arc-X P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Arc-X P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Arc-X
Fût à barbares
Fût à gobelins Chasseur Arc-X
La bûche
Fût à gobelins Chasseur Arc-X
Séisme
Fût à gobelins Arc-X
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Arc-X
Poison
Chasseur Arc-X
Foudre
Bébé dragon Chasseur Arc-X
Roquette
Chasseur Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Géant Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Arc-X P.E.K.K.A Bébé dragon Chasseur
Géant
Électrocution Rage Fût à gobelins Chasseur Bébé dragon
Rage
Géant
Fût à gobelins
Géant Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Électrocution Géant Fût à gobelins P.E.K.K.A
Chasseur
Géant Électrocution Arc-X P.E.K.K.A
Arc-X
Électrocution Chasseur
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Bébé dragon Chasseur Arc-X P.E.K.K.A
Géant
Rage
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution P.E.K.K.A
Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A
Arc-X
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Arc-X
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Arc-X
Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A
Arc-X P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X
Chasseur Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Arc-X
Chasseur
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X
Chasseur Électrocution Bébé dragon
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Arc-X
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Arc-X
Électrocution Chasseur Arc-X P.E.K.K.A
Chasseur Arc-X P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X
Électrocution Bébé dragon Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Arc-X P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X
P.E.K.K.A Électrocution Chasseur
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Arc-X
P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution Bébé dragon Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Bébé dragon Arc-X
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Chasseur
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Arc-X Électrocution Bébé dragon Chasseur
Électrocution Arc-X
Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Arc-X Électrocution Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X
Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Arc-X Électrocution Bébé dragon Chasseur
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Arc-X
Électrocution Bébé dragon Chasseur Arc-X
Électrocution
Électrocution Chasseur Arc-X
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Arc-X
Électrocution Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Chasseur
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Arc-X
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