Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Mineur Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mineur Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Mineur Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Mineur Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Mineur Pêcheur Poison Phoenix Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Mineur Pêcheur

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Mineur Poison Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Mineur Géant Pêcheur
Géant
Électrocution Poison Mineur Sorcière de la nuit Artificière Pêcheur
Poison
Géant Mineur Électrocution Sorcière de la nuit
Mineur
Électrocution Artificière Géant Poison
Pêcheur
Électrocution Artificière Géant
Phoenix
Électrocution
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Poison

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Artificière Poison Mineur Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant
Poison
Électrocution
Mineur
Électrocution
Pêcheur
Électrocution Artificière
Phoenix
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Pêcheur Phoenix
Artificière Poison
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Poison Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Phoenix
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Poison Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Artificière Poison Sorcière de la nuit
Phoenix
Électrocution Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Artificière Pêcheur
Pêcheur Phoenix
Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pêcheur
Poison Électrocution Artificière Mineur Pêcheur Phoenix
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électrocution
Phoenix Sorcière de la nuit
Pêcheur Phoenix
Électrocution Artificière Poison Phoenix
Phoenix
Phoenix
Électrocution Poison Phoenix
Sorcière de la nuit
Artificière
Phoenix Électrocution Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Artificière Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électrocution Mineur Pêcheur
Poison Mineur
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière
Artificière Poison Électrocution
Artificière Poison
Poison Électrocution Artificière
Poison Mineur Électrocution Artificière Pêcheur
Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Poison Mineur Électrocution Pêcheur
Poison Électrocution Artificière
Poison Artificière Mineur Pêcheur
Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Poison Pêcheur
Électrocution Artificière Poison Mineur
Poison Sorcière de la nuit
Poison
Pêcheur
Électrocution Poison
Électrocution Artificière Poison
Pêcheur
Artificière Poison Mineur Électrocution Pêcheur
Électrocution Poison Mineur Pêcheur
Poison Mineur Électrocution Artificière Pêcheur
Poison Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Poison
Artificière Poison
Électrocution Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Artificière
Poison Mineur Artificière
Électrocution Artificière Poison
Électrocution Poison
Artificière
Électrocution Artificière Poison
Artificière Électrocution Poison
Poison Électrocution Artificière Mineur
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