Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Chasseur Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fournaise Ballon
Électrocution
Fournaise Ballon
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Chasseur Squelette géant
La bûche
Fournaise Chasseur Squelette géant
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Sorcier Chasseur Ballon Squelette géant
Boule de feu
Fournaise Sorcier Chasseur Ballon
Poison
Fournaise Sorcier Chasseur Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Chasseur Ballon
Roquette
Fournaise Sorcier Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Sorcier Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fournaise Gel Chasseur Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Électrocution Fournaise Gel

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Ballon Fournaise Gel Chasseur Squelette géant
Fournaise
Électrocution Miroir Ballon Squelette géant
Sorcier
Ballon Squelette géant
Miroir
Électrocution Fournaise Gel Ballon Squelette géant
Gel
Ballon Électrocution Miroir
Chasseur
Électrocution Ballon Squelette géant
Ballon
Électrocution Gel Fournaise Sorcier Miroir Chasseur Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Fournaise Sorcier Miroir Chasseur Ballon

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Miroir Fournaise Chasseur Squelette géant
Fournaise
Miroir Électrocution
Sorcier
Gel Squelette géant
Miroir
Électrocution Fournaise Chasseur
Gel
Sorcier Chasseur
Chasseur
Électrocution Miroir Gel Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Électrocution Sorcier Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Chasseur Électrocution Fournaise
Fournaise Chasseur Gel Squelette géant
Chasseur Fournaise
Squelette géant
Gel Électrocution Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Squelette géant
Chasseur Fournaise
Chasseur Squelette géant
Électrocution Fournaise Sorcier Gel Chasseur Squelette géant
Chasseur Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise Chasseur Électrocution Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Électrocution Fournaise Gel Chasseur
Fournaise Chasseur
Électrocution Fournaise Gel Chasseur
Sorcier Fournaise Chasseur
Électrocution Fournaise Sorcier Chasseur
Électrocution Fournaise Sorcier Gel Chasseur Squelette géant
Chasseur
Sorcier Fournaise Chasseur Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fournaise Squelette géant
Électrocution Sorcier Chasseur
Squelette géant Électrocution Fournaise Chasseur
Chasseur Squelette géant Électrocution
Squelette géant Chasseur
Fournaise Sorcier Électrocution Gel Chasseur
Fournaise Chasseur Squelette géant
Squelette géant Chasseur
Électrocution Gel Squelette géant
Chasseur Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Sorcier Chasseur
Sorcier Fournaise
Électrocution Fournaise Gel Chasseur Squelette géant
Électrocution Sorcier Gel Chasseur Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Gel Squelette géant
Sorcier Électrocution Fournaise
Sorcier Électrocution Fournaise Gel Chasseur
Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier Gel Chasseur
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chasseur
Gel
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcier Chasseur
Fournaise Sorcier
Gel
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Fournaise Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Gel
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Gel
Électrocution Sorcier Chasseur
Gel
Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant
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