Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Machine Volante P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière Princesse
Électrocution
Machine Volante Sorcière Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Sorcière Princesse
La bûche
électro-esprit Sorcière Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
électro-esprit Machine Volante Sorcière Princesse
Colis royal
électro-esprit Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Machine Volante Sorcière Princesse
Poison
Machine Volante Sorcière Princesse
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Flèches Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Flèches Princesse Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Flèches Princesse

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A électro-esprit Machine Volante Sorcière Princesse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches électro-esprit Machine Volante Sorcière Princesse
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Machine Volante Princesse
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
électro-esprit Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse
électro-esprit Électrocution Flèches Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Méga Chevalier
Sorcière électro-esprit Électrocution Flèches Machine Volante Princesse Méga Chevalier
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Flèches Sorcière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière électro-esprit Machine Volante Princesse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Machine Volante Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Machine Volante Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Machine Volante Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière électro-esprit Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Machine Volante
Flèches Électrocution Machine Volante Princesse
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électrocution Machine Volante Sorcière Princesse
Flèches Machine Volante Sorcière Princesse
Flèches Électrocution Machine Volante Princesse
Flèches Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Princesse
Électrocution Flèches Machine Volante Princesse
Machine Volante Princesse
Flèches Machine Volante Princesse
Princesse Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse
Flèches Machine Volante Princesse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante Princesse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Électrocution Flèches Machine Volante
Électrocution Flèches électro-esprit Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Machine Volante Sorcière Princesse
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse
Électrocution électro-esprit Machine Volante Sorcière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Flèches Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Princesse
Électrocution électro-esprit Machine Volante Sorcière Princesse
Électrocution Flèches Machine Volante Sorcière Princesse
Flèches
Machine Volante Princesse Méga Chevalier
Flèches Électrocution Machine Volante Princesse
Électrocution Flèches
Machine Volante P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Machine Volante Sorcière Princesse
Électrocution Machine Volante Sorcière Princesse
Électrocution Machine Volante Sorcière Princesse Méga Chevalier
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