Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Princesse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Poison
Artificière Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Princesse Mini P.E.K.K.A Gel Chevalier d’or Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Tornade Princesse

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Gel Princesse
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Princesse
Gel
Électrocution Tornade
Princesse
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer Tornade Princesse Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Princesse Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Princesse
Gel
Mini P.E.K.K.A
Princesse
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Princesse
Tornade Gel Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Artificière Gel Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Princesse
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Gel
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Gel Princesse Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Électrocution Tornade Gel Artificière Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution Tornade Gel Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Gel Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier d’or
Artificière Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Gel Chevalier d’or
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel Princesse Chevalier d’or
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade Princesse Chevalier d’or
Artificière Gel
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade Gel Princesse
Artificière Tornade Princesse
Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Électrocution Tornade Princesse Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Artificière Princesse Chevalier d’or
Artificière Gel Princesse
Princesse Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Princesse Chevalier d’or
Artificière Princesse
Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Artificière Tornade Princesse Chevalier d’or
Tornade Princesse
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse
Artificière Électrocution Tornade Princesse Chevalier d’or
Électrocution Tornade Princesse Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Électrocution Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière Gel Princesse
Artificière Princesse
Électrocution Gel Princesse
Électrocution Artificière Tornade Princesse
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Artificière Princesse
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade Princesse
Électrocution Artificière Tornade Gel Princesse Chevalier d’or
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