Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcier de glace
Poison
Artificière Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace Boule de feu Gel Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Tornade Gel Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Tornade Gel Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Artificière Gel Sorcier de glace Méga Chevalier
Gel
Électrocution Boule de feu Tornade
Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade

Synergies de défense 5 15

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Tornade Gel Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Gel Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Gel Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Gel Électrocution Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Gel Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Tornade Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Gel Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Sorcier de glace
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcier Gel Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Gel
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Boule de feu Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Tornade Gel Artificière Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade Gel Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier de glace
Méga Chevalier
Électrocution Gel Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Tornade Gel
Méga Chevalier Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Gel Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gel
Artificière Boule de feu Électrocution Tornade Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade Gel Sorcier de glace
Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Gel
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Tornade Gel Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Tornade Sorcier de glace
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Gel
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Tornade Sorcier de glace
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Tornade Gel
Artificière Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Artificière Boule de feu Tornade Gel Méga Chevalier
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