Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Gobelin géant Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Bouliste Pêcheur
Poison
Sorcier Pêcheur
Foudre
Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Void Pêcheur Boule de feu Sorcier Bouliste Monk Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Void Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Void Gobelin géant Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Électrocution Gobelin géant
Sorcier
Gobelin géant
Void
Électrocution Gobelin géant
Bouliste
Électrocution Pêcheur
Gobelin géant
Électrocution Boule de feu Sorcier Void Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Bouliste Gobelin géant
Monk

Synergies de défense 3 4

Électrocution
Boule de feu Gobelin géant Void Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Électrocution Gobelin géant
Sorcier
Void
Électrocution
Bouliste
Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Boule de feu Sorcier Void Gobelin géant
Électrocution Pêcheur Monk
Bouliste Pêcheur Void
Bouliste Pêcheur Monk
Boule de feu Bouliste Monk
Boule de feu Bouliste Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Void
Bouliste Électrocution Boule de feu Void Gobelin géant Monk
Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste Gobelin géant Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcier
Bouliste Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bouliste Électrocution
Monk Électrocution Boule de feu Bouliste Pêcheur
Sorcier Boule de feu Bouliste Pêcheur
Boule de feu Électrocution Sorcier Bouliste Pêcheur
Électrocution Sorcier Boule de feu Bouliste Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Bouliste Boule de feu Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Void Bouliste Pêcheur
Boule de feu Void Électrocution Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Bouliste Gobelin géant Pêcheur
Bouliste Électrocution Boule de feu Gobelin géant Pêcheur Monk
Bouliste Gobelin géant Pêcheur
Boule de feu Sorcier Électrocution Gobelin géant Monk
Boule de feu Void Bouliste Gobelin géant
Gobelin géant Pêcheur
Électrocution Void Boule de feu Monk
Gobelin géant
Bouliste
Monk Électrocution Boule de feu Void Bouliste Gobelin géant
Bouliste Boule de feu Sorcier Gobelin géant
Sorcier Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Bouliste Gobelin géant Pêcheur Monk
Bouliste Électrocution Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Monk
Boule de feu Void Monk Électrocution Bouliste Pêcheur
Boule de feu Void Gobelin géant
Boule de feu Void
Boule de feu Sorcier Électrocution Bouliste
Boule de feu Sorcier Électrocution Gobelin géant Monk
Sorcier Bouliste
Boule de feu Électrocution Sorcier Bouliste
Boule de feu Void Monk Électrocution Sorcier Pêcheur
Boule de feu Void Bouliste Pêcheur
Void Monk Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste Pêcheur
Boule de feu Void Monk Électrocution Sorcier
Boule de feu Void Bouliste Pêcheur
Boule de feu Void Pêcheur Monk
Électrocution Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu Sorcier Bouliste
Monk Boule de feu
Pêcheur
Void Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste Monk
Boule de feu Void Bouliste Monk
Boule de feu Sorcier Void
Void Bouliste Pêcheur Monk
Électrocution Boule de feu Void Monk
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Pêcheur
Boule de feu Void Électrocution Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Boule de feu Void Électrocution Sorcier Bouliste Pêcheur Monk
Boule de feu Void Électrocution Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Void
Boule de feu Void Bouliste
Void Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Void Boule de feu Monk
Boule de feu Sorcier Bouliste Monk
Électrocution Boule de feu Void
Boule de feu Électrocution Sorcier Monk
Boule de feu
Boule de feu Void Sorcier Bouliste
Électrocution Boule de feu Sorcier Bouliste
Void Monk Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Void
Void Électrocution Boule de feu Bouliste Gobelin géant Monk
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