Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fantôme royal Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Fantôme royal Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Squelette géant Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Squelette géant Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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