Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Princesse Fantôme royal Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal
Princesse
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Princesse Fantôme royal
Fût à gobelins
Princesse
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Boule de feu Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fantôme royal Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Princesse
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Princesse
Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Princesse
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
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