Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Zappy
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Voleuse Bûcheron Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy
Poison
Armée de squelettes Zappy
Foudre
Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Mineur Voleuse Bébé dragon Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy
Électrocution
Mineur Zappy Ésprit de feu Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Mineur Voleuse Bûcheron Zappy
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Mineur Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Mineur Voleuse Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Voleuse Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Bûcheron Zappy
Bébé dragon
Électrocution Voleuse Bûcheron
Mineur
Électrocution
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Ésprit de feu Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Mineur Voleuse Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Ésprit de feu Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Bûcheron Zappy
Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Ésprit de feu Voleuse Bûcheron
Zappy Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Bébé dragon Voleuse Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Bébé dragon Mineur Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Électrocution Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Voleuse Zappy
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy
Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Mineur Voleuse
Bébé dragon Mineur Voleuse Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Mineur Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Bûcheron Zappy
Mineur Électrocution Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Mineur Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Bébé dragon Zappy
Mineur Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Mineur Voleuse Zappy
Mineur Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Mineur Voleuse Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Mineur Bébé dragon Bûcheron Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Mineur Voleuse Zappy
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