Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Poison
Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Extracteur d'élixir Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Bourreau Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu Tornade Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau
Ésprit de feu Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Ésprit de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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