Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Armée de squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Bélier de combat Prince
Électrocution
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince Ésprit de feu La bûche
Bélier de combat
Électrocution La bûche Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution La bûche Sorcier Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électrocution Prince

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution La bûche
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince La bûche
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Prince
La bûche Électrocution Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Prince Ésprit de feu Électrocution Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Ésprit de feu
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Prince
Armée de squelettes Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Sorcier Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Armée de squelettes Prince La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Ésprit de feu
Prince
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Électrocution La bûche
Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Électrocution Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Électrocution Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcier Ésprit de feu Électrocution La bûche
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Prince
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu La bûche
Électrocution Prince La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcier La bûche
Prince La bûche
Sorcier
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution
Prince
Sorcier La bûche
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
La bûche
Sorcier Prince
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Prince La bûche
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