Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Bouliste
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Bouliste
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Barbares d'élite Bouliste
Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Artificière
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Artificière
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Artificière Bouliste
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bouliste
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière
Bouliste Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Électrocution Gang de gobelins Artificière
Bouliste Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Ésprit de feu Bouliste Électrocution Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Bouliste
Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Bouliste Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Artificière Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Gang de gobelins
Artificière Mousquetaire Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Bouliste Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire Bouliste
Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Artificière Électrocution Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Artificière Mousquetaire
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Artificière Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Artificière Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Ésprit de feu Bouliste
Artificière Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Bouliste
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Bouliste
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
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