Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Bûcheron Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins
Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Bébé dragon
Sorcier
Rage Bûcheron
Rage
Sorcier
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Bûcheron
Sorcier
Bûcheron
Rage
Bébé dragon
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Bûcheron Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Bûcheron Ésprit de feu
Bûcheron Gang de gobelins
Boule de feu Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Bébé dragon Ésprit de feu Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins
Bûcheron
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
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