Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Bombardier Gang de gobelins
Foudre
Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Tornade Bombardier Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins
Bébé dragon Fantôme royal
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade Bombardier Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Bûcheron
Bombardier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal

Synergies de défense 0 15

Bombardier
Électrocution Tornade Fantôme royal
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade
Bombardier Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Électrocution Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Fantôme royal
Bombardier Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Bûcheron Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Bûcheron Bombardier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Bombardier Gang de gobelins
Bombardier Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bombardier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bombardier Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Bûcheron Bombardier Électrocution Gang de gobelins
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Tornade Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Fantôme royal Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Bombardier Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Fantôme royal Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Fantôme royal
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Bûcheron
Bombardier Bébé dragon
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Dragon de l'enfer Bûcheron
Bombardier Électrocution Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bombardier Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bombardier Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon Fantôme royal
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