Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Bourreau
La bûche
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Sorcier Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Bourreau
Poison
Tour à bombes Sorcier Bourreau
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bourreau
Roquette
Tour à bombes Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Sorcier Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Tornade Void Tour à bombes Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Tornade Void

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade Void P.E.K.K.A Bourreau
Tour à bombes
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Miroir
Void
Électrocution
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcier Bourreau

Synergies de défense 7 7

Électrocution
Tour à bombes Miroir Tornade Void Bourreau P.E.K.K.A
Tour à bombes
Électrocution Tornade Miroir
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Tornade Tour à bombes Bourreau
Tornade
Tour à bombes Sorcier Miroir Bourreau P.E.K.K.A Électrocution
Void
Électrocution
Bourreau
Tornade Électrocution Miroir
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution Bourreau
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A Void Bourreau
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Tour à bombes Bourreau
Tornade Électrocution Tour à bombes Sorcier Void Bourreau
Électrocution Tour à bombes Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Tornade
Bourreau Électrocution Tour à bombes Sorcier Tornade
Bourreau Électrocution Sorcier Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Électrocution Sorcier
Tour à bombes Sorcier Bourreau Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Tour à bombes Électrocution Sorcier Tornade Bourreau
Électrocution Tour à bombes Sorcier Tornade Bourreau
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Sorcier Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Tour à bombes Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bourreau
Sorcier Bourreau Électrocution Tour à bombes Tornade
P.E.K.K.A Tour à bombes Void
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution Void P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Void
P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Bourreau
Sorcier Tour à bombes Bourreau
Électrocution Tour à bombes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Électrocution Tornade Bourreau
Void
Void
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau Électrocution Tornade
Sorcier Tornade Bourreau
Électrocution Sorcier Tornade Bourreau
Void Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Void
Void Électrocution Sorcier Tornade
Void Électrocution Sorcier Tornade Bourreau
Void Bourreau
Void
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Tornade
Void Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Tornade
Void
Sorcier Tornade Void
Void Tornade
Électrocution Void
Électrocution Tornade Sorcier Bourreau
Void Électrocution Sorcier Tornade Bourreau
Void Électrocution Sorcier Tornade
Void Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Bourreau
Électrocution Sorcier Void
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Void
Électrocution Sorcier Tornade Bourreau
Void Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Void Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Void Bourreau
Void Électrocution Tornade Bourreau
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