Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Extracteur d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Zappy Chauves-Souris
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Zappy
Électrocution
Boule de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Boule de feu
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Zappy
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
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