Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A Sorcier Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Tornade Zappy Chauves-Souris Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Géant Royal Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Sorcier Zappy Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Chauves-Souris Géant Royal Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade

Synergies de défense 4 11

Chauves-Souris
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Zappy
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Chauves-Souris Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
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