Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Gargouilles Bourreau
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Bourreau
Électrocution

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bourreau
Gargouilles
Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Barbares
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Bourreau
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier Bourreau
Barbares Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares Barbares d'élite Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins
Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Électrocution Barbares
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Barbares
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares Bourreau Électrocution Sorcier
Gargouilles Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Barbares Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares Sorcier Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau Chauves-Souris Gargouilles Barbares
Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Gargouilles Barbares Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Sorcier Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Gargouilles Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares
Chauves-Souris Gargouilles Barbares Barbares d'élite
Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Sorcier Barbares Bourreau
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Gargouilles Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles Bourreau Électrocution Barbares Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau
Barbares
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gargouilles
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Chauves-Souris Gargouilles
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution Barbares
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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