Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
La bûche
Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Fournaise
Roquette
Mousquetaire Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Fournaise Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise
Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Fournaise
Mousquetaire
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Fournaise
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Fournaise Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Chauves-Souris Électrocution Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fournaise
Électrocution Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mousquetaire Fournaise
Foudre
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire Fournaise
Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise
Foudre Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Fournaise
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Chevalier Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Fournaise
Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Fournaise
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Foudre P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire Fournaise Foudre
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Fournaise Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Chevalier
Mousquetaire Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mousquetaire Fournaise Foudre P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Foudre
Foudre Chevalier Mousquetaire
Électrocution Fournaise
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Chauves-Souris Mousquetaire
Foudre Électrocution Chevalier Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Chevalier Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire Fournaise
Foudre Électrocution Mousquetaire Fournaise
Foudre Mousquetaire Fournaise
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Fournaise
Électrocution Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Fournaise
Électrocution Foudre Chauves-Souris Mousquetaire
Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Électrocution Foudre Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Foudre
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
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