Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Bourreau

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Bourreau Chauves-Souris Sorcier de glace Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier de glace
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Bourreau
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Chauves-Souris
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
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